home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Blockout - Breakdown.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  151 lines

  1. OFFICIAL RULES 
  2. ODYSSEY2 
  3.  
  4. BLOCKOUT! 
  5. BREAKDOWN! 
  6. Two demonically challenging games filled with diabolical wall-to-wall action! 
  7.  
  8. IMPORTANT! 
  9.  
  10. Always be sure that the power to your Odyssey2 console is turned off before  
  11. inserting a game cartridge.  This protects the electronic components and 
  12. extends the life of the unit. 
  13.  
  14. [Illustration shows ON/OFF button in the OFF (up) and ON (down) positions] 
  15.  
  16. TO BEGIN: 
  17.  
  18. 1 Insert the cartridge into the slot of the Odyssey2 console with the label 
  19. side of the cartridge facing the alpha-numeric keyboard. 
  20.  
  21. 2 Turn on the power by pressing the power button of the console.  SELECT GAME 
  22. will apear on your TV screen.  If it does not, press the RESET key on the 
  23. alpha-numeric keyboard. 
  24.  
  25. [Screen shot shows SELECT GAME screen] 
  26.  
  27. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments. 
  28.  
  29. (C) 1980 Magnavox Consumer Electronics Company 
  30. Odyssey is a Trademark of The Magnavox Company 
  31.  
  32. BLOCKOUT! 
  33. (One or two players) 
  34.  
  35. 1 Press 0(zero) on the alpha-numeric keyboard. 
  36.  
  37. 2 BLOCKOUT and BREAKDOWN will be alternately displayed on your TV screen. 
  38.  
  39. 3 Press 1 to play BLOCKOUT.  The object of the game is to blast thorugh the  
  40. blocks in the barricade in the shortest amount of time. 
  41.  
  42. 4 The scoreboard at the top of the screen signals the function of the two hand 
  43. controls.  One hand control will activate the Power Bar.  The other hand 
  44. control will activate the demons.  The roles of the hand controls will 
  45. automatically reverse after each game. 
  46.  
  47. 5 You can play against another player or against the computer.  Signal the 
  48. computer you are in the game by moving the joystick of your hand control.  If 
  49. the computer does not receive a signal from one of the hand controls, it will 
  50. take over its function and play against you.  If the computer does not receive 
  51. a signal fromeither hand control, it will play itself. 
  52.  
  53. [Screen shot] 
  54.  
  55. 6 The Power Bar is moved left and right by pushing the joystick in the desired 
  56. direction.  The longer the bar is moved in one direction, the faster it will 
  57. travel until it achieves maximum speed. 
  58.  
  59. 7 The player controlling the Power Bar press the action button to bring a 
  60. Blockbuster into play.  The Blockbuster will always come in from a random 
  61. direction.  When the Blockbuster hits the Power Bar, it will rebound into the 
  62. fourth dimensional barricade.  Each time the Blockbuster hits the barricade, a 
  63. block in the barricade will disintegrate. 
  64.  
  65. [Illustration shows a hand controller, with labels on the Action Button and 
  66. Joy Stick] 
  67.  
  68. [Screen shot shows BLOCKOUT game in action.  Labeled are: Player Controlling 
  69. Power Bar, Score, Timer, Score, Player Controlling Demons, Barricades, Demon, 
  70. Blockbuster, Power Bar] 
  71.  
  72. 8 The best breakthrough time for each player will be indicated on the 
  73. scoreboard at the top of the screen.  A digital timer is between the players' 
  74. score indicators.  Each player has 90 seconds to try and break through. 
  75.  
  76. 9 If the Blockbuster hits the left side of the Power Bar, it will rebound to 
  77. the left side of the scren.  If it hits the right side, it will rebound to the 
  78. right.  The rebound angle will be twice as steep from the center half of the 
  79. Power Bar than from a hit on the outer edges.  The Blockbuster's speed and 
  80. trajectory will increase as it cuts thorugh each successive wall of the 
  81. barricade.  
  82.  
  83. 10 If you miss hitting the Blockbuster with the Power Bar, press the action 
  84. button on the hand control to bring a new Blockbuster to the screen.  You have 
  85. an unlimited number of Blockbusters available during the 90 second duration of 
  86. the game - but you cannot have more than one Blockbuster on the scren at a 
  87. time.  Each Blockbuster will come on-screen from a random direction. 
  88.  
  89. [Screen shot shows game in action.] 
  90.  
  91. 11 The electronic demons are moved left or right by moving the joystick of the 
  92. hand control in the desired direction.  Only one demon may be moved at a time. 
  93. The particular demon in motion is determined by the vertical position of the 
  94. joystick and the action button.  To move the demon in the lowest row, pull the 
  95. joystick towards you.  Leave the joystick in the middle (neutral) position to 
  96. move the demon in the second row.  Push the joystick away from you to move the 
  97. demon in the third row from the bottom.  Push the action button to move the 
  98. demon in the top row. 
  99.  
  100. 12 The demons have the power to replace disintegrated blocks and rebuild the 
  101. barricades.  They have two power sources - one on each side of the scren. 
  102. When a demon touches one of its power sources, it will start flashing and will 
  103. replace a block when it is moved to the missing block's position.  The demon 
  104. will then stop flashing and must be recharged at a power source.  An uncharged 
  105. demon will fall off-screen if he tries to cross a gap in the wall or has a 
  106. block disintegrated from under him.  He will reappear automatically after a 
  107. penalty delay. 
  108.  
  109. 13 The winner is the player who breaks through the barricade in the shortest 
  110. tim over a pre-determined number of games. 
  111.  
  112. 14 The games will reset automatically after each 90 second period. 
  113.  
  114. BREAKDOWN! 
  115. (One or two players) 
  116.  
  117. 1 Press RESET on the alpha-numeric keyboard.  Press 0(zero) - then press 2. 
  118.  
  119. 2 The object of the game is to destroy as many of the blocks on the screen as 
  120. you can within 60 seconds. 
  121.  
  122. 3 The control of the Power Bar is the same as in BLOCKOUT but the speed of the 
  123. Blockbuster and its trajectory are not affected by the blocks in the 
  124. barricade.  
  125.  
  126. 4 The control of the demons is the same as in BLOCKOUT - but they will move 
  127. twice as fast (which is something to warch) as in BLOCKOUT. 
  128.  
  129. 5 You can play against another player or the computer by signaling the 
  130. computer with the hand controls as in BLOCKOUT. 
  131.  
  132. 6 The digital scoreboard contains the timer, the number of blocks left on the 
  133. screen and the lowest scores in the game series for each of the players. 
  134.  
  135. 7 The game will reset automatically after each sixty second period. 
  136.  
  137. 8 The winner is the player who leaves the fewest number of blocks on the 
  138. screen after a predetermined series of games. 
  139.  
  140. [Screen shot shows game in action.  Labeled are Time, Existing Blocks, 
  141. Computer Controlled] 
  142.  
  143.  
  144. IB3600-1 AA9427 
  145.  
  146. MAGNAVOX 
  147. QUALITY IN EVERY DETAIL 
  148.  
  149.     
  150.  
  151.